Technologia śledzenia ścieżki zrewolucjonizuje branżę gier

Square Enix wydało wideo „Back Stage”, które demonstruje możliwości renderowania ścieżek. To nowe słowo w tworzeniu hiperrealistycznej grafiki ze śledzeniem rozkładu światła w złożonych scenach. Uważa się, że jest to karta atutowa dla konsol do gier PC i kart graficznych nowej generacji.

Aby zademonstrować ślad, projektanci wybrali bardzo złożoną scenę - aktorka nakłada makijaż przed lustrem. Render został stworzony przy użyciu NVIDIA GeForce RTX 2080 Ti i wyróżnia się niewielką liczbą akcji, ale dużą ilością szczegółów. Światło odbija się w różny sposób na niektórych częściach ciała, czy to w blasku oczu, czy na matowej powierzchni ust. Odbicie w lustrze bardzo dokładnie powtarza cechy wyglądu bohaterki, w tym drobne defekty w wyglądzie - twarz dziewczyny jest celowo wykonana nieidealna.

NVIDIA wyjaśnia, że ​​tworząc realistyczną grafikę w grach komputerowych, po prostu nie ma alternatywy dla technologii ray tracingu (kolejna technologia, której nie należy mylić z path tracingiem - red. Techcult). Ale śledzenie ścieżki pozwala obliczyć nie tylko zachowanie promieni oświetlenia podstawowego, ale także skupienia cieni, odbić, światła rozproszonego i wielu innych elementów jako pojedynczą scenę, bez uciekania się do oddzielnych algorytmów. W ten sposób uzyskuje się efekt realizmu, gdy w obrazie na ekranie nie ma obcych elementów.

Kolejny niuans - poziom szczegółowości pokazany w filmie Back Stage jest dziś zarezerwowany dla wcześniej przygotowanych przerywników filmowych. Jednak technologia wytyczania ścieżki pozwoli na stworzenie obrazu tej jakości już w trakcie rozgrywki - i dlatego nie ma wątpliwości, że ma ona zrewolucjonizować branżę gier.