Projekt Zanzibar przenosi ulubione zabawki dzieci do cyfrowego świata

Projekt Zanzibar jest pomysłem firmy Microsoft. Jest to elastyczna przenośna mata, za pomocą której można postrzegać i śledzić obiekty fizyczne, identyfikować je i umożliwiać interakcję z nimi poprzez manipulowanie palcami za pomocą technologii Near Field Communication.

Aby to zrobić, musisz podłączyć dywanik do komputera lub tabletu. Aby urządzenie dostrzegło obiekt, do podstawy należy przykleić naklejkę NFC. Następnie na ekranie pojawia się przestrzenny obraz obiektu. Jeśli istnieje wiele obiektów, Zanzibar śledzi ruch każdego obiektu i dokładnie je identyfikuje, nawet jeśli są ułożone jeden na drugim.

Projekt Zanzibar umożliwia dzieciom „przeniesienie” swoich zabawek z fizycznej rzeczywistości do cyfrowej i zobaczenie, jak ożywają dzięki efektom dźwiękowym, wizualnym i innym efektom specjalnym.

Zanzibar nie stał się jeszcze produktem komercyjnym, ale wydaje się, że jest to kwestia czasu. Zapoznają się z nią uczestnicy Konferencji pt. „Czynniki ludzkie w systemach komputerowych” (ACM CHI 2018), która odbędzie się w Montrealu pod koniec tego miesiąca.